World Wide Web (“WWW’’ atau lebih disingkatn “Web”) adalah sebuah media informasi global di mana pengguna dapat membaca dan menulis melalui computer yang tersambung ke Internet. Istilah Web sering diidentikan dengan Internet itu sendiri, meskipun sebenarnya Web merupakan salah satu jasa yang dijalankan diatas Internet seperti halnya e-mail. Sejarah Internet terjadi jauh sebelum Web di kembangkan. Sejarah Web dimulai pada tahun 1980, ketika seorang Inggris bernama Tim Berners-Lee yang bekerja di CERN (Badan Tenaga Atom Eropa) membuat ENQUIRE, sebuah basis data personal dan model software. Berners-Lee juga memperkenalkan konsep hypertext, dimana setiap halaman informasi baru di ENQUIRE tersambung secara langsung ke halaman yang ada.
Pada tahun 1984, Tim Berners-Lee kembali ke CERN dan mengemukakan gagasan bahwa semua fisikawan didunia perlu untuk berbagi data. Sayangnya, tidak ada perangkat keras dan perangkat lunak yang memungkinkan hal itu terjadi. Atasan Tim, Mike Sendall, meminta Tim untuk mengimlementasikan gagasannya di mesin workstation NeXT yang baru saja diterima oleh CERN. Pada waktu itu, ada beberapa nama yang disiapkan untuk gagasan Barners-Lee, antara lain Information Mesh, The Information Mine atau Mine of information, dan World Wide Web yang akhirnya dipilih. Bulan Desember 1990. Tim Berners-Lee berhasil membuat semua perangkat yang dibutuhkan agar Web dapat bekerja, yaitu Web Browser yang pertama, WorldWideWeb (yang juga merupakan Web Editor), Web server pertama yang menjelaskan tentang proyek tsb. browser yang dikembangkan dapat mengakses kelompok diskusi USENET dan juga mengakses file FTP. Sayangnya, Web browser tsb hanya dapat dijalankan pada mesin NeXT. Kemudian, Nicola Pellow membuat browser sederhana yang dapat dioperasikan dihampir semua computer.
Paul Kunz dari Stanford Linear Accelerator Center (SLAC) mengunjungi CERN pada bulan Mei 1991 dan sangat ertarik dengan Web. Paul membawa pulang perangkat lunak NeXT ke SLAC, dimana pustakawan Louise Addis kemudian mengadaptasinya untuk system operasi VM/CMS yang berjalan pada mainframe IBM untuk memperlihatkan catalog dari dokumen online di SLAC. Web ini merupakan Web server pertama diluar Eropa dan pertama di Amerika Utara. Pada tanggal 6 Agustus 1991, Tim Berbers-Lee menulis resume singkat dari proyrk World Wide Web dikelompok diskusi alt.hypertext. Tanggal ini kemudian ditandai sebagai tanggal kemunculan Web pertama kali secara public di Internet.
Jadi, Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
follow me
Widget Translator
World Wide Web history
Sabtu, 22 Desember 2012
Diposting oleh
Unknown
di
03.05
0
komentar
Game industry
Dimulai dari sedikit overview
Sedikit yang tahu bahwa game buatan Indonesia berkembang pesat. Berikut hanyalah sampel kecil dari begitu banyaknya game Indonesia yang sudah berkiprah baik didalam maupun diluar negeri.
Cuman pengen kasih sedikit tambahan ajah buat yg belum tau, sebelum 'Emang ada Game Developer di Indonesia?'... Aku tulis beberapa game developer yang exist dan ada di Indonesia yang aku tahu beserta games buatan mereka dan user mereka di GameDevId (apabila semisal ada yg pengen menghubungi) :
* Menara Games (http://menaragames.com/),
adalah developer Indonesia yg pernah membuat game outsourcing dari
GameNauts, dan game mereka dipublish oleh GameHouse. Game Burger Rush
buatan mereka (http://www.gamehouse.com/gamedetails/?game=burgerrush) pernah menjadi nomor 1 di RealArcade dan GameHouse.
Member di GameDevId : CizCuz, idegila, Heru
* Altermyth Studio (http://altermyth.com/), adalah studio dibalik Inspirit Arena (http://inspiritarena.boleh.com/), online game 3D (dgn genre Multiplayer Online Turn Based Strategy Game) buatan Indonesia.
Member di GameDevId : dienw, kubyuk
* Matahari Studios (http://www.mataharistudios.com/),
adalah salah satu studio besar yg pernah outsourcing untuk game-game
luar. Pernah bekerjasama dgn developer luar jg seperti LAI Games (http://www.laigames.com/). Beberapa model mobil di Need For Speed Undergrounds dan Most Wanted adalah buatan mereka (http://www.mataharistudios.com/3d_art.htm).
Member di GameDevId : Ellen
* MAX Studio (http://www.max-studio.net), adalah studio yg membuat Burning Armor Code E, sebuah mobilegames yg tahun lalu sukses besar di HongKong dan Taiwan (http://www.pocketgear.com/software_detail.asp?id=16093).
Member di GameDevId : ryozero, kukuhtw, Nic-Gun
* IPlayAllDay Studio (http://www.iplayallday.com/), adalah studio yg membuat Motorama (http://www.motoramagame.com/), game PC yg pernah menjadi Sports Game of the Year tahun 2006 versi GameTunnel (http://www.gametunnel.com/articles.php?id=555).
Member di GameDevId : yanuart
Yang disebutkan diatas adalah game developer yang bersifat
professional/game studios, dan para membernya masih aktif di GameDevId.
Game Studio laennya masih ada banyak.
Sedangkan untuk yang bersifat single-developer (non-studio) ada Wandah (yang sekarang bekerja di FreeOnlineGames, http://freeonlinegames.com), belugerin, etc.
Ada juga yang (untuk sementara ini masih) bersifat hobbyst saja, seperti : HeapCleaner, ace, Youfan, eins, Pi-Man, etc.
Yang aku sebutkan diatas cuman yang aku tau saja, yang laennya masih ada
banyak. Mudahan lumayan nambah informasi buat yang baru masuk kedunia
GameDev, terutama bagi yang baru masuk GameDevId...
sumber beberapa forum dan google
Diposting oleh
Unknown
di
03.02
0
komentar
Perbedaan Layar LCD dan LED
Sabtu, 10 November 2012
1. Monitor LCD menggunakan lampu neon katoda dingin untuk backlighting.
2. Layar LCD harus mengandalkan pencahayaan eksternal sebagai tampilan mereka dibuat melalui manipulasi cahaya yang melewati kristal cair terpolarisasi.
3. Kualitas gambar bagus, tapi image bisa tampak ‘terbakar’ di display.
4. Harga antara $150-200 per tahun untuk pengoperasian sebuah LCD. Harga lebih murah dibandingkan LED.
5. Tidak dianjurkan menggunakan LCD saat bermain game dan menggunakan aplikasi grafis.
6. Monitor LCD tidak cocok dengan orang-orang yang bekerja selama berjam-jam di komputer PC.
7. Konsumsi Daya pada LCD lebih tinggi daripada LED.
8. Kurang ramah lingkungan.
9. Dari sudut pandang umur panjang, LCD dapat hidup selama 60 ribu jam.
10. Waktu respon LCD berkisar antara 2 – 8 ms.
11. Monitor LCD dapat menghasilkan rasio kontras 20:000, LED dapat menghasilkan 2.000:000 rasio kontras sehingga layar LED dapat menghasilkan gambar yang lebih tajam dan jelas
1. Kualitas warna gambar seni.
2. Menghemat energy 40 persen dibandingkan televisi LCD dengan ukuran yang sama
3. Bebas merkuri dan desain yang sangat tipis sehingga ramah terhadap lingkungan karena tidak ada merkuri.
4. Harga sekitar 20 hingga 30 persen lebih mahal.
5. Tebal televise LED sekitar sepertiga tebal LCD dengan ukuran yang sama,
Sedangkan bobotnya biasanya separuh dari LCD.
6. Monitor LED menggunakan dioda memancarkan cahaya.
7. Backlighting yang mempengaruhi kualitas gambar secara substansial dan cahaya ditumpahkan oleh LED menawarkan kualitas gambar yang superior dibandingkan dengan LCD.
8. Layar LED memiliki waktu respon lebih cepat sebagai dibandingkan dengan LCD. LED dapat merespon dalam waktu kurang dari 0,01 ms.
9. Monitor LED adalah pilihan yang lebih baik bagi pengguna gamers dan aplikasi grafis serta orang-orang yang menghabiskan waktunya berlama-lama di depan komputer desktop.
10. Layar LED mampu menjadi lebih ramping dan ringan dibandingkan dengan monitor LCD. Sebagai contoh, Sony meluncurkan layar 40 inch Bravia setipis 9.9 mm.
11. Dari sudut pandang umur panjang, layar LED bisa menjalankan 100 ribu jam.
Diposting oleh
Unknown
di
03.45
0
komentar
Virtual Reality vs Augmented Reality
Virtual Reality vs Augmented Reality
sudulnya saja sudah virtual dan augmented kali ini penulis ingin
berbagi informasi tentang, apa si itu virtual reality atau apa si itu
augmented reality...
oke langsung saja Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen
digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti
keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.
Augmented
Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya
melihat dunia. Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan, dengan
Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang anda
pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil anda. Kemudian ketika
anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya
menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar
suara yang keluar melalui koran tersebut atau contoh lainya kalau saya tidak
salah ingat pada event pekan raja jakarta tahun 2010 ada beberapa cermin disana
yang ketika kita bercermin maka hasil dari cermin itu berubah wajahnya menjadi
ondel-ondel sudah bisa dibayangkan dong apa sebenernya augmented reality itu
heheheeee
virtual
reality itu sendiri apa si,
Diposting oleh
Unknown
di
03.36
0
komentar
Web Hosting
Jumat, 26 Oktober 2012
tema kali ini penulis akan membahas tentang webhosting,
web hosting adalah salah satu bentuk tempat penyimpanan data atau file-file diserver yang dapat diakses melalui koneksi internet, sudah ada bayangan pastikan apa itu web hosting., contohnya jika kita memiliki sebuah web yang dapat diakses melalui koneksi internet, maka kita harus memenuhi, adanya nama domain dan adanya server/space hosting(nah ini yang disebut webhosting untuk menempatkan file-file diserver online).biasanya kalo kita menyewaka web hosting maka biasanya akan mendapatkan fasilitas-fasilitas pendukukung dalam memenuhi websiter tersebut seperti apachemphp,MySql,server yang mana menggunakan Linux/Centos sebagai operating systemnya.
Diposting oleh
Unknown
di
20.27
0
komentar
8 Aturan Emas
Minggu, 14 Oktober 2012Konsistensi dalam binusmaya dapat kita lihat pada bagian headernya, Konsistensi yang dimaksud dalam aturan emas ini adalah bila masuk ke halaman lain, header-nya mempunyai bentuk konsisten walaupun dengan warna berbeda. Selain daripada itu, batas garis antara pinggir kiri dan kanan juga mempunyai suatu konsistensi dimana bila kita ke halaman lain, garis tersebut tetap sama tidak berubah sama sekali dan tetap pada tempatnya.
2. Shortcut
Adalah suatu cara dimana pengguna dipermudah dengan adanya shortcut (jalan potong). Dalam binusmaya, biasanya berupa tombol fungi ataupun cara cepat untuk balik ke halaman sebelumnya ataupun menuju halaman yang diinginkan. Contohnya dalam binusmaya setelah kita login terdapat menu-menu yang menjadi jalan pintas contohnya dibawah ini.
3. Adanya Umpan Balik yang Informatif
Umpan balik informatif yang ada di website binusmaya adalah misalnya saat kita ingin men-download materi, ketika sudah memilih download akan muncul kotak yang memberikan informasi apakah kita ingin membuka saja file tersebut atau men-save pada komputer kita.
4. Merancang Dialog untuk Menghasilkan Suatu Penutupan
Hal ini dapat kita temukan dalam website binusmaya ketika kita akan men-submit tugas di forum binusmaya. Yang mana pada awalnya kita akan masuk ke salah satu topik yang ingin dibahas kemudian memilih tombol “reply to topic” kemudian mengisi pendapat yang ingin di submit dan langkah terakhir yaitu dengan mengklik tombol “post new reply”.
5. Adanya Penanganan Kesalahan yang Ringan Dalam website binusmaya, fungsi ini pun tidak lupa untuk dimasukkan. Dapat kita lihat salah satunya pada saat kita salah dalam memasukkan password ataupun NIM (Nomor Induk Mahasiswa) pada layar awal website. Ketika salah memasukkannya dan telah di submit, kita tidak akan bisa masuk ke layar “home” binusmaya tapi tetap pada layar awal website namun terdapat tambahan penulisan di layar utama tadi yang menginformasikan bahwa password atau NIM yang kita masukkan salah.
6. Mempermudah untuk kembali ke tindakan sebelumnya
Dalam website binusmaya, fungsi ini banyak kita temukan. Hal paling umum yang sering kita lihat adalah ketika masuk dalam salah satu topik dalam forum dan bila kita ingin balik ke daftar topik-topik yang ada dalam forum, kita dapat mengklik tombol “back” sehingga bila kita salah masuk dalam suatu topik forum, kita bisa langsung mengklik tombol “back”.
7. Adanya tempat pengendali internal (Locus of Control)
Maksud dari pengendali internal adalah kita diberi fasilitas untuk mengakses hal-hal yang lebih mendala seperti pengaturan password atau bisa dikatakan penggantian password serta perubahan biodata diri kita.
8. Membantu dalam Mengurangi Kesalahan Ingatan (Ingata Jangka Pendek)
dalam hal ini, pembuatan website binusmaya diusahakan untuk mudah dimengerti sehingga bagi pengguna awam ataupun pengguna yang masih baru bisa dapat mudah belajar dan mengingat dengan cepat.
Diposting oleh
Unknown
di
01.32
0
komentar
Java Script
Selasa, 09 Oktober 2012
Diposting oleh
Unknown
di
01.34
0
komentar
HTML VS HTML5
Selasa, 02 Oktober 2012
oke kali ini, penulis ingin berbagi informasi tentang HTML dan HTML 5,kita tau versi HTML5 sudah banyak digunakan, mengapa demikian banyak teman-teman kita diluar sana yang mulai beralih keHTML 5,penulis ingin berbagi sedikit informasi tentang keunggulan HTML 5 dibanding HTML.DIHTML5 kita sudah tidak lagi membutuhkan plugin tambahan macam flash untuk mendengarkan audio ataupun video dan diHTML 5 juga disediakan canvas yang memudahkan kita dalam menggambar langsung.kalo diHTML kita harus menambahkan plugin macam flash untuk dapat memutar audio dan melihat video,diHTML 5 dapat langsung memutar audio dan video tanpa harus menambahkan plugin macam flash dan diHTML juga jika ingin menambahkan interaksi menggambar dihalam web kita harus memakai aplet java atau flash kini diHTML 5 sudah jauh berkembang sehingga macam plugin itu tidak digunakan lagu untuk memutar audio ataupun video maupun memberikan interaksi tambahan menggambar yang sudah bisa kita lakukan secara langsung.Nah ini dia lagi nih berita yang baik bagi para pengembang web designer yang sering meng-abuse div dan span sebagia elemen nav, fret no more,diHTML 5 Akan ada tag khusus untuk navigasi, section, footer, dll. Tag yang kaya semantic seperti ini pasti akan lebih bermanfaat dari pada tag yang hanya punya informasi format dan layout saja. Dan bagi mesin, HTML5 akan jadi lebih bisa dimengerti.Tidak berhenti di situ saja, nantinya juga akan ada dukungan microformats yang lebih baik dari sekarang ini. Dukungan microformats ini akan memanfaatkan tag dan atribut baru yang diperkenalkan di HTML 5. Tentang microformats, bisa kita baca progress-nya di sini.
sudah baca artikelnya temen-temen binusian, berarti tidak ada alasan lagi untuk kita beralih ke HTML5 ya teman-teman....
Diposting oleh
Unknown
di
19.01
0
komentar
Android Jelly Bean 4.1
Sabtu, 29 September 2012
1. Google Now
penulis membuat untuk berbagi informasi dan Untuk memenuhi sesi topik # 1 dalam membuat artikel tentang Teknologi IT Terbaru.
Diposting oleh
Unknown
di
01.18
0
komentar



