follow me

Widget Translator

World Wide Web history

Sabtu, 22 Desember 2012

World Wide Web (“WWW’’ atau lebih disingkatn “Web”) adalah sebuah media informasi global di mana pengguna dapat membaca dan menulis melalui computer yang tersambung ke Internet. Istilah Web sering diidentikan dengan Internet itu sendiri, meskipun sebenarnya Web merupakan salah satu jasa yang dijalankan diatas Internet seperti halnya e-mail. Sejarah Internet terjadi jauh sebelum Web di kembangkan. Sejarah Web dimulai pada tahun 1980, ketika seorang Inggris bernama Tim Berners-Lee yang bekerja di CERN (Badan Tenaga Atom Eropa) membuat ENQUIRE, sebuah basis data personal dan model software. Berners-Lee juga memperkenalkan konsep hypertext, dimana setiap halaman informasi baru di ENQUIRE tersambung secara langsung ke halaman yang ada.
    Pada tahun 1984, Tim Berners-Lee kembali ke CERN dan mengemukakan gagasan bahwa semua fisikawan didunia perlu untuk berbagi data. Sayangnya, tidak ada perangkat keras dan perangkat lunak yang memungkinkan hal itu terjadi. Atasan Tim, Mike Sendall, meminta Tim untuk mengimlementasikan gagasannya di mesin workstation NeXT yang baru saja diterima oleh CERN. Pada waktu itu, ada beberapa nama yang disiapkan untuk gagasan Barners-Lee, antara lain Information Mesh, The Information Mine atau Mine of information, dan World Wide Web yang akhirnya dipilih. Bulan Desember 1990. Tim Berners-Lee berhasil membuat semua perangkat yang dibutuhkan agar Web dapat bekerja, yaitu Web Browser yang pertama, WorldWideWeb (yang juga merupakan Web Editor), Web server pertama yang menjelaskan tentang proyek tsb. browser yang dikembangkan dapat mengakses kelompok diskusi USENET dan juga mengakses file FTP. Sayangnya, Web browser tsb hanya dapat dijalankan pada mesin NeXT. Kemudian, Nicola Pellow membuat browser sederhana yang dapat dioperasikan dihampir semua computer.
    Paul Kunz dari Stanford Linear Accelerator Center (SLAC) mengunjungi CERN pada bulan Mei 1991 dan sangat ertarik dengan Web. Paul membawa pulang perangkat lunak NeXT ke SLAC, dimana pustakawan Louise Addis kemudian mengadaptasinya untuk system operasi VM/CMS yang berjalan pada mainframe IBM untuk memperlihatkan catalog dari dokumen online di SLAC. Web ini merupakan Web server pertama diluar Eropa dan pertama di Amerika Utara.  Pada tanggal 6 Agustus 1991, Tim Berbers-Lee menulis resume singkat dari proyrk World Wide Web dikelompok diskusi alt.hypertext. Tanggal ini kemudian ditandai  sebagai tanggal kemunculan Web pertama kali secara public di Internet.
Jadi, Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

Game industry

Dimulai dari sedikit overview

Sedikit yang tahu bahwa game buatan Indonesia berkembang pesat. Berikut hanyalah sampel kecil dari begitu banyaknya game Indonesia yang sudah berkiprah baik didalam maupun diluar negeri.

Cuman pengen kasih sedikit tambahan ajah buat yg belum tau, sebelum  'Emang ada Game Developer di Indonesia?'... Aku tulis beberapa game developer yang exist dan ada di Indonesia yang aku tahu  beserta games buatan mereka dan user mereka di GameDevId (apabila semisal ada yg pengen menghubungi) :

* Menara Games (http://menaragames.com/), adalah developer Indonesia yg pernah membuat game outsourcing dari GameNauts, dan game mereka dipublish oleh GameHouse. Game Burger Rush buatan mereka (http://www.gamehouse.com/gamedetails/?game=burgerrush) pernah menjadi nomor 1 di RealArcade dan GameHouse.
Member di GameDevId : CizCuz, idegila, Heru
* Altermyth Studio (http://altermyth.com/), adalah studio dibalik Inspirit Arena (http://inspiritarena.boleh.com/), online game 3D (dgn genre Multiplayer Online Turn Based Strategy Game) buatan Indonesia.
Member di GameDevId : dienw, kubyuk
* Matahari Studios (http://www.mataharistudios.com/), adalah salah satu studio besar yg pernah outsourcing untuk game-game luar. Pernah bekerjasama dgn developer luar jg seperti LAI Games (http://www.laigames.com/). Beberapa model mobil di Need For Speed Undergrounds dan Most Wanted adalah buatan mereka (http://www.mataharistudios.com/3d_art.htm).
Member di GameDevId : Ellen
* MAX Studio (http://www.max-studio.net), adalah studio yg membuat Burning Armor Code E, sebuah mobilegames yg tahun lalu sukses besar di HongKong dan Taiwan (http://www.pocketgear.com/software_detail.asp?id=16093).
Member di GameDevId : ryozero, kukuhtw, Nic-Gun
* IPlayAllDay Studio (http://www.iplayallday.com/), adalah studio yg membuat Motorama (http://www.motoramagame.com/), game PC yg pernah menjadi Sports Game of the Year tahun 2006 versi GameTunnel (http://www.gametunnel.com/articles.php?id=555).
Member di GameDevId : yanuart

Yang disebutkan diatas adalah game developer yang bersifat professional/game studios, dan para membernya masih aktif di GameDevId. Game Studio laennya masih ada banyak.
Sedangkan untuk yang bersifat single-developer (non-studio) ada Wandah (yang sekarang bekerja di FreeOnlineGames, http://freeonlinegames.com), belugerin, etc.
Ada juga yang (untuk sementara ini masih) bersifat hobbyst saja, seperti : HeapCleaner, ace, Youfan, eins, Pi-Man, etc.

Yang aku sebutkan diatas cuman yang aku tau saja, yang laennya masih ada banyak. Mudahan lumayan nambah informasi buat yang baru masuk kedunia GameDev, terutama bagi yang baru masuk GameDevId...

sumber beberapa forum dan google


Perbedaan Layar LCD dan LED

Sabtu, 10 November 2012

Perbedaan Layar LCD dan LED

Sudah jelas sekali lcd dan led itu 2 tipe yang berbeda dari nama saja sudah berbeda, namun nama yang berbeda mempunyai fungsi umum yang sama

Perbedaan Dasar
Layar LCD dinyalakan menggunakan tabung Cold Cathode Fluorescent Lamp (CCFL).  Ketika dinyalakan, tabung fluorescent tersebut membentuk uap merkuri (air raksa) bertekanan rendah.  Meskipun rendah, LCD masih kurang ramah lingkungan karena kandungan merkuri (Hg) ini.  Di era sekarang ini, CCFL yang ada di monitor LCD ini perlahan tapi pasti mulai digantikan oleh light emitting diode (LED), khususnya di negara maju.  Layar LED didasarkan pada teknologi dioda pemancar cahaya.

Konsumsi Listrik
Layar LCD dan LED sama-sama mengkonsumsi listrik yang kecil dan mengeluarkan radiasi yang rendah jika dibandingkan monitor jenis tabung (CRT) sehingga aman untuk kesehatan mata.  Konsumsi listrik yang dibutuhkan LCD kurang lebih 22 watt dan LED membutuhkan kurang lebih 8 watt, sehingga layar LED paling hemat dalam hal konsumsi listrik.
Tampilan Gambar
Gambar yang dihasilkan oleh layar LED ternyata Lebih terang dan lebih fokus daripada layar LCD.  Hal ini disebabkan faktor Dinamic Contrast Ratio LED jauh lebih besar dibandingkan LCD sehingga gambar yang dihasilkan lebih tajam.
Umur Layar
Layar LCD maupun LED mempunyai batas ketahanan tertentu. Layar LCD berumur kurang lebih 60.000 jam (11 tahun, jika dipakai rata-rata 15 jam/hari), sedangkan  Layar LED berumur kurang lebih 100.000 jam (18 tahun, jika dipakai rata-rata 15 jam/hari).
Ini adalah sedikit compare tentang LCD vs LED
Fakta-Fakta LCD :
1. Monitor LCD menggunakan lampu neon katoda dingin untuk backlighting.
2. Layar LCD harus mengandalkan pencahayaan eksternal sebagai tampilan mereka dibuat melalui manipulasi cahaya yang melewati kristal cair terpolarisasi.
3. Kualitas gambar bagus, tapi image bisa tampak ‘terbakar’ di display.
4. Harga antara $150-200 per tahun untuk pengoperasian sebuah LCD. Harga lebih murah dibandingkan LED.
5. Tidak dianjurkan menggunakan LCD saat bermain game dan menggunakan aplikasi grafis.
6. Monitor LCD tidak cocok dengan orang-orang yang bekerja selama berjam-jam di komputer PC.
7. Konsumsi Daya pada LCD lebih tinggi daripada LED.
8. Kurang ramah lingkungan.
9. Dari sudut pandang umur panjang, LCD dapat hidup selama 60 ribu jam.
10. Waktu respon LCD berkisar antara 2 – 8 ms.
11. Monitor LCD dapat menghasilkan rasio kontras 20:000, LED dapat menghasilkan 2.000:000 rasio kontras sehingga layar LED dapat menghasilkan gambar yang lebih tajam dan jelas


Fakta-Fakta dari LED Monitor :
1. Kualitas warna gambar seni.
2. Menghemat energy 40 persen dibandingkan televisi LCD dengan ukuran yang sama
3. Bebas merkuri dan desain yang sangat tipis sehingga ramah terhadap lingkungan karena tidak ada merkuri.
4. Harga sekitar 20 hingga 30 persen lebih mahal.
5. Tebal televise LED sekitar sepertiga tebal LCD dengan ukuran yang sama,
Sedangkan bobotnya biasanya separuh dari LCD.
6. Monitor LED menggunakan dioda memancarkan cahaya.
7. Backlighting yang mempengaruhi kualitas gambar secara substansial dan cahaya ditumpahkan oleh LED menawarkan kualitas gambar yang superior dibandingkan dengan LCD.
8. Layar LED memiliki waktu respon lebih cepat sebagai dibandingkan dengan LCD. LED dapat merespon dalam waktu kurang dari 0,01 ms.
9. Monitor LED adalah pilihan yang lebih baik bagi pengguna gamers dan aplikasi grafis serta orang-orang yang menghabiskan waktunya berlama-lama di depan komputer desktop.
10. Layar LED mampu menjadi lebih ramping dan ringan dibandingkan dengan monitor LCD. Sebagai contoh, Sony meluncurkan layar 40 inch Bravia setipis 9.9 mm.
11. Dari sudut pandang umur panjang, layar LED bisa menjalankan 100 ribu jam.




sumber :  www.buzzle.com, www.kompas.com

Virtual Reality vs Augmented Reality

Virtual Reality vs Augmented Reality

sudulnya saja sudah virtual dan augmented kali ini penulis ingin berbagi  informasi tentang, apa si itu virtual reality atau apa si itu augmented reality...
oke langsung saja Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.
Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya melihat dunia. Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang anda pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil anda. Kemudian ketika anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut atau contoh lainya kalau saya tidak salah ingat pada event pekan raja jakarta tahun 2010 ada beberapa cermin disana yang ketika kita bercermin maka hasil dari cermin itu berubah wajahnya menjadi ondel-ondel sudah bisa dibayangkan dong apa sebenernya augmented reality itu heheheeee



virtual reality itu sendiri apa si,

Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
contoh virtual reality juga digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.

Web Hosting

Jumat, 26 Oktober 2012


tema kali ini penulis akan membahas tentang webhosting,
web hosting adalah salah satu bentuk tempat penyimpanan data atau file-file diserver yang dapat diakses melalui koneksi internet, sudah ada bayangan pastikan apa itu web hosting., contohnya jika kita memiliki sebuah web yang dapat diakses melalui koneksi internet, maka kita harus memenuhi, adanya nama domain dan adanya server/space hosting(nah ini yang disebut webhosting untuk menempatkan file-file diserver online).biasanya kalo kita menyewaka web hosting maka biasanya akan mendapatkan fasilitas-fasilitas pendukukung dalam memenuhi websiter tersebut seperti apachemphp,MySql,server yang mana menggunakan Linux/Centos sebagai operating systemnya.

8 Aturan Emas

Minggu, 14 Oktober 2012

Teman-teman kali ini kita akan bahas tentang 8 aturan emas, mungkin sebelumnya jika kita ingin membuat website membuat user interface ini sangat dibutuhkan aturan-aturan seperti ini, bisa dibilang ini adalah pedoman untuk kita dalam membuat user interface yang baik,oke kita langsung saja kecontoh dalam website kita bersama binusmaya.ac.id
1. Konsistensi
Konsistensi dalam binusmaya dapat kita lihat pada bagian headernya, Konsistensi yang dimaksud dalam aturan emas ini adalah bila masuk ke halaman lain, header-nya mempunyai bentuk konsisten walaupun dengan warna berbeda. Selain daripada itu, batas garis antara pinggir kiri dan kanan juga mempunyai suatu konsistensi dimana bila kita ke halaman lain, garis tersebut tetap sama tidak berubah sama sekali dan tetap pada tempatnya.

2. Shortcut
Adalah suatu cara dimana pengguna dipermudah dengan adanya shortcut (jalan potong). Dalam binusmaya, biasanya berupa tombol fungi ataupun cara cepat untuk balik ke halaman sebelumnya ataupun menuju halaman yang diinginkan. Contohnya dalam binusmaya setelah kita login terdapat menu-menu yang menjadi jalan pintas contohnya dibawah ini.
Home | Message (45) | Notification | Change Password | Log out

3. Adanya Umpan Balik yang Informatif
Umpan balik informatif yang ada di website binusmaya adalah misalnya saat kita ingin men-download materi, ketika sudah memilih download akan muncul kotak yang memberikan informasi apakah kita ingin membuka saja file tersebut atau men-save pada komputer kita.


4. Merancang Dialog untuk Menghasilkan Suatu Penutupan
Hal ini dapat kita temukan dalam website binusmaya ketika kita akan men-submit tugas di forum binusmaya. Yang mana pada awalnya kita akan masuk ke salah satu topik yang ingin dibahas kemudian memilih tombol “reply to topic” kemudian mengisi pendapat yang ingin di submit dan langkah terakhir yaitu dengan mengklik tombol “post new reply”.



5. Adanya Penanganan Kesalahan yang Ringan Dalam website binusmaya, fungsi ini pun tidak lupa untuk dimasukkan. Dapat kita lihat salah satunya pada saat kita salah dalam memasukkan password ataupun NIM (Nomor Induk Mahasiswa) pada layar awal website. Ketika salah memasukkannya dan telah di submit, kita tidak akan bisa masuk ke layar “home” binusmaya tapi tetap pada layar awal website namun terdapat tambahan penulisan di layar utama tadi yang menginformasikan bahwa password atau NIM yang kita masukkan salah.


6. Mempermudah untuk kembali ke tindakan sebelumnya
Dalam website binusmaya, fungsi ini banyak kita temukan. Hal paling umum yang sering kita lihat adalah ketika masuk dalam salah satu topik dalam forum dan bila kita ingin balik ke daftar topik-topik yang ada dalam forum, kita dapat mengklik tombol “back” sehingga bila kita salah masuk dalam suatu topik forum, kita bisa langsung mengklik tombol “back”.

7. Adanya tempat pengendali internal (Locus of Control)
Maksud dari pengendali internal adalah kita diberi fasilitas untuk mengakses hal-hal yang lebih mendala seperti pengaturan password atau bisa dikatakan penggantian password serta perubahan biodata diri kita.


8. Membantu dalam Mengurangi Kesalahan Ingatan (Ingata Jangka Pendek)
dalam hal ini, pembuatan website binusmaya diusahakan untuk mudah dimengerti sehingga bagi pengguna awam ataupun pengguna yang masih baru bisa dapat mudah belajar dan mengingat dengan cepat.
Oke sedikit ulasan tentang 8 aturan emas yang menjadi pedoman kita untuk membuat user interface yang baik...selamat mencoba

Java Script

Selasa, 09 Oktober 2012


JavaScript pertama kali diperkenalkan oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya bahasa yang sekarang disebut JavaScript ini dulunya dinamai “LiveScript”” yang berfungsi sebagai bahasa sederhana untuk browser Netscape Navigator 2 yang sangat populer pada saat itu. Kemudian sejalan dengan sedang giatnya kerjasama antara Netscape dan Sun (pengembang bahasa pemrograman “Java”) pada masa itu, maka Netscape memberikan nama “JavaScript” kepada bahasa tersebut pada tanggal 4 desember 1995.
Itu sedikit sejarah javascript itu sendiri yang penulis ambil dari wikipedia.
Oke namun kini penulis ingin berbagi tentang java script yang penulis ketahuai yaaa,
JavaScript adalah salah satu bahasa pemrograman, menurut penulis  dalam konteks web java script ini berjalan khusus untuk di browser maupun dihalaman. Namun dalam penulisan javascript cukup menjengkelkan karena sama halnya dalam pemrograman seperti Turbo C atau C++ dimana huruf besar dan huruf kecil itu mempunyai arti yang berbeda, contohnya huruf  D(kapital) dan d(kecil) tidak mempunyai arti yang sama, contoh lainya saat kita menulis Var itu tidak bisa V(Kapital) ataupun VAR(kapital semua) dalam javascript perintah itu adalah salah karna penulisan var yang benar adalah var (harus huruf kecil semua) .Disalah satu forum ternama disebutkan bahwa java script bekerja pada sisi browser. maksudnya begini,untuk menampilkan halaman web, user menuliskan alamat web di address bar url. setelah itu, browser mengambil file html (dengan file javaScript yang melekat padanya jika memang ada) ke server yang beralamat di URL yang diketikan oleh user. Selesai file diambil, file ditampilkan pada browser. Nah, setelah file JavaScript berada pada browser, barulah script JavaScript tersebut bekerja.Efek dari Javascript yang bekerja pada sisi browser ini, Javascript dapat merespon perintah user dengan cepat, dan membuat halaman web menjadi lebih responsif. menangani hal – hal yang membutuhkan respons cepat terhadap aksi dari user.Mungkin dari kalimat diatas penulis bisa menggambar seperti  ketika kita menuliskan printah fungsi validasi pada form. ketika teman-teman mengisi sebuah form yang divalidasi menggunakan JavaScript, teman-teman mengetikkan data lalu mengetik submit, sebelum data dikirimkan ke server, data akan “dicek” terlebih dahulu pada browser menggunakan fungsi JavaScript yang ada pada halaman web. sehingga, jika memang data yang teman-teman isikan tidak valid, daripada membuang – buang waktu dengan mengirimkan data ke server baru di validasi di server dan lalu server mengirimkan respons balik mengenai ketidak validan input data anda, lebih baik cek validasi data form dilakukan secara lokal di browser menggunakan fungsi JavaScript.

HTML VS HTML5

Selasa, 02 Oktober 2012


      oke kali ini, penulis ingin berbagi informasi tentang HTML dan HTML 5,kita tau versi HTML5 sudah banyak digunakan, mengapa demikian banyak teman-teman kita diluar sana yang mulai beralih keHTML 5,penulis ingin berbagi sedikit informasi tentang keunggulan HTML 5 dibanding HTML.DIHTML5 kita sudah tidak lagi membutuhkan plugin tambahan macam flash untuk mendengarkan audio ataupun video dan diHTML 5 juga disediakan canvas yang memudahkan kita dalam menggambar langsung.kalo diHTML kita harus menambahkan plugin macam flash untuk dapat memutar audio dan melihat video,diHTML 5 dapat langsung memutar audio dan video tanpa harus menambahkan plugin macam flash dan diHTML juga jika ingin menambahkan interaksi menggambar dihalam web kita harus memakai aplet java atau flash kini diHTML 5 sudah jauh berkembang sehingga macam plugin itu tidak digunakan lagu untuk memutar audio ataupun video maupun memberikan interaksi tambahan menggambar yang sudah bisa kita lakukan secara langsung.Nah ini dia lagi nih berita yang baik bagi para pengembang web designer yang sering meng-abuse div dan span sebagia elemen nav, fret no more,diHTML 5 Akan ada tag khusus untuk navigasi, section, footer, dll. Tag yang kaya semantic seperti ini pasti akan lebih bermanfaat dari pada tag yang hanya punya informasi format dan layout saja. Dan bagi mesin, HTML5 akan jadi lebih bisa dimengerti.Tidak berhenti di situ saja, nantinya juga akan ada dukungan microformats yang lebih baik dari sekarang ini. Dukungan microformats ini akan memanfaatkan tag dan atribut baru yang diperkenalkan di HTML 5. Tentang microformats, bisa kita baca progress-nya di sini.

sudah baca artikelnya temen-temen binusian, berarti tidak ada alasan lagi untuk kita beralih ke HTML5 ya teman-teman....

Android Jelly Bean 4.1

Sabtu, 29 September 2012



Android Jelly Bean 4.1 disalah satu media elektronik yang saya baca merupakan pertama di dunia. Namun jangan berkecil hati untuk para pengguna android sebelumnya karena salah satu gadget yang telah mendapatkan update Jelly Bean adalah samsung galaxy s3.Dalam Android Jelly Bean 4.1 ini mengalami banyak pembaruan dari Android sebelumnya, versi 4.0 Ice Cream Sandwich. Inilah beberapa fitur yang ada dalam Android Jelly Bean 4.1 :

1. Google Now
Google Now merupakan fitur yang paling diunggulkan pada saat peluncuran OS Android Jelly Bean 4.1. Dengan fitur ini, pemilik handphone Android bisa memperoleh informasi yang tepat dan cepat. Informasi yang diperoleh dengan fitur ini pun beragam, dari info cuaca, skor pertandingan olahraga, lokasi dan lain-lain.
2. Notifikasi
Fitur notifikasi yang terdapat pada OS Android Jelly Bean 4.1 ini tidak memiliki perubahan berarti. Namun, dalam fitur notifikasi Jelly Bean, Anda akan mendapati bahwa bar notifikasi bisa menampilkan pilihan quick reply yang bisa memudahkan Anda untuk secara langsung membalas email ataupun menelepon balik seseorang.
3. Google Assistant
Jika Apple memiliki Siri, maka Android Jelly Bean 4.1 mempunyai Google Assistant. Sama halnya dengan Siri, Google Assistant ini pun berjalan dengan perintah suara. Anda bisa mengirim SMS, email, telepon dan lain-lain dengan fitur yang satu ini.
4. Face Unlock dengan Liveness Check
Face unlock bukanlah fitur baru pada OS Android. Fitur ini sudah dimiliki oleh OS Android Ice Cream Sandwich 4.0. Namun, jika pada Android ICS fitur ini bisa dikelabui dengan foto, maka tidak halnya dengan Jelly Bean. Berkat fitur Liveness Check, Anda diharuskan untuk mengedipkan mata. Jika tidak, maka Anda tidak bisa meng-unlock handphone.
5. Screen Capture

Pengambilan gambar dari layar atau screen capture ini juga bukan fitur baru. Namun, fitur ini menjadi lebih mudah pada Android Jelly Bean. Anda hanya tinggal menekan tombol power dan volume bagian bawah secara bersamaan untuk mengambil sebuah gambar.
Selain itu, Anda pun bisa melakukan pengeditan gambar secara langsung. Edit gambar tersebut tentu saja beberapa fitur edit standar, seperti cropping, rotasi dan lain-lain. Andapun bisa sharing gambar hasil capture secara langsung ke jejaring sosial.
6. Say it Offline
Teknologi Speech to Text sudah bisa ditemukan pada OS Android versi lama. Dan, khusus untuk Android Jelly Bean, Anda bisa mengkonversi ucapan menjadi sebuah teks tanpa harus terhubung dengan internet. Jadi, kalau paket internet Anda sedang habis atau Anda tidak menemukan hotspot WiFi, Anda masih bisa memakai fitur yang satu ini.
7. Smart Widget
Smart Widget di Android Jelly Bean memungkinkan Anda untuk menata widget dengan lebih mudah. Anda bisa menambahkan widget baru ke halaman utama tanpa harus menyediakan ruang kosong terlebih dahulu. Widget-widget yang ada akan secara otomatis bergeser untuk memberikan ruang kosong bagi widget baru itu.
8. Mematikan notifikasi aplikasi
Terkadang notifikasi dari sebuah aplikasi akan terus berdatangan, dan tentunya hal ini sangat mengganggu. Namun, di Android Jelly Bean, Anda bisa mematikan notifikasi tersebut tanpa harus menguninstall aplikasi. Anda pun tidak perlu menambah aplikasi tambahan untuk menghilangkan notifikasi tersebut.
9. Efek hujan Jelly Bean
Fitur yang satu ini hanyalah sebuah fitur hiburan. Anda bisa mengaktifkan fitur ini dengan cara menuju ke pengaturan > About phone dan lakukan beberapa kali tap pada keterangan Android Version yang terdapat pada layar. Setelah itu, Anda akan melihat gambar Jelly Bean besar, dan lakukan beberapa tap sekali lagi hingga muncul jelly bean dalam jumlah banyak.
10. Barrel Roll
Fitur unik ini memungkinkan Anda untuk melakukan barrel roll pada browser. Fitur ini akan menunjukkan efek menggelindingkan halaman situs yang sedang Anda kunjungi layaknya seperti sebuah roda.

Referensi artikel ini beberapa forum tercinta yang memuat berita tentang teknologi.
penulis membuat untuk berbagi informasi dan Untuk memenuhi sesi topik # 1 dalam membuat artikel tentang Teknologi IT Terbaru.
29/09/2012 1:18 AM